Texture - az alfa átláthatóság tárgyak
Hogyan kell használni a textúra a rajz részleges átláthatóságot, hogy az objektumot részben átlátszó?
Sok tárgy túl bonyolultak modellezésére vagy a keletkező modellt kell túl sok csúcsot. A lemezek kiváló példák (juharlevél). A standard módszer létrehozására ilyen tárgyak - használja részben átlátszó kép jelenik meg a gépen.

EnlargeKlenovy lapot. Textured: "Gabio".
Mi beszélünk átláthatóságát az anyag, vagyis a tárgy maga kell átlátszóvá válik. Számos némileg eltérő módszerekkel elérni ezt megmutatjuk, itt kettő.
Ha szeretné látni az árnyék textúra, hanem egy tárgy a bázis:
1. Ki kell használni raytracing (ray tracing) árnyékok
2. Meg kell adni TraShadow az objektum, amely képes egy árnyék
Szüksége van egy rajz objektumot. Ez akkor hasznos, ha a kép négyzet vagy imeeVam kell egy rajz objektumot. Ez akkor hasznos, ha a kép négyzet vagy egy egész arányban. Használja 2D grafikus alkalmazást eltávolítani az összes részét a képet, átláthatónak kell lenniük. Mentése olyan formátumban, amely támogatja az átláthatóságot, mint a PNG vagy TGA (fő kép) .T egész arányban. Használja 2D grafikus alkalmazást eltávolítani az összes részét a képet, átláthatónak kell lenniük. Mentése olyan formátumban, amely támogatja az átláthatóságot, mint a PNG vagy TGA (fő kép).

Switch gomb anyag (F5). Új anyag. Adjunk egy új textúra. Váltás a textúra gombok (F6). A legördülő listából válassza ki a típusú panel Textúrák Texture Image (kép).
Töltse le a kép Kép panel. Kapcsolja be a Use Alpha (alfa) a textúra beállításokat.
anyagot beállítási mód 1
Visszatérés az anyag gombok térképre panel megnyitásához. Állítsa Alpha (alfa) és Spec (Reflection) és a (kattintson kétszer a gombot). DVAR 0 (beállítási térképre 1. verzió). Szerelési Spec is megakadályozza a fény visszaverődése az ellenkező irányba az átlátszó része a tárgy.
Kb. Fordítás: nem lehetett elérni anélkül, hogy ezt az átláthatóságot is bele kell foglalni ZTransp gombra a linkek és Pipeline.
Térképre beállítások 1. verzió.
anyagot beállítási mód 2
Sokan használják a textúra az ellenkező irányba, hogy mi van itt is mutatják az utat.
A Material panelen állítsa a csúszkát Alpha 0, akkor, hogy a tárgy teljesen átlátszó. Most fogunk tenni része a textúra ismét láthatóvá. A térképre kattintva panel Alpha (alfa) egyszerre. Telepítse DVAR az 1. Ne érintse Spec (Material beállítások változat 2). Meg kell vigyázni a fényvisszaverődés a más módon (pl. Egy másik textúra).
Anyaga beállítások 2. verziója.
Két fontos beállításokat:
1) bekapcsolása a panel ZTransp Mirror Transp (legfeljebb 2,42), vagy linkek és csővezeték (2,42 vagy nagyobb).
2) Kapcsolja be a Shaders panel TraShadow minden döntéshozó árnyékában található. Ellenkező esetben az árnyék lesz az egész gépet.