Texture - az alfa átláthatóság tárgyak

Hogyan kell használni a textúra a rajz részleges átláthatóságot, hogy az objektumot részben átlátszó?

Sok tárgy túl bonyolultak modellezésére vagy a keletkező modellt kell túl sok csúcsot. A lemezek kiváló példák (juharlevél). A standard módszer létrehozására ilyen tárgyak - használja részben átlátszó kép jelenik meg a gépen.

Hogyan kell alkalmazni a textúrák

EnlargeKlenovy lapot. Textured: "Gabio".

Mi beszélünk átláthatóságát az anyag, vagyis a tárgy maga kell átlátszóvá válik. Számos némileg eltérő módszerekkel elérni ezt megmutatjuk, itt kettő.

Ha szeretné látni az árnyék textúra, hanem egy tárgy a bázis:

1. Ki kell használni raytracing (ray tracing) árnyékok
2. Meg kell adni TraShadow az objektum, amely képes egy árnyék

Szüksége van egy rajz objektumot. Ez akkor hasznos, ha a kép négyzet vagy imeeVam kell egy rajz objektumot. Ez akkor hasznos, ha a kép négyzet vagy egy egész arányban. Használja 2D grafikus alkalmazást eltávolítani az összes részét a képet, átláthatónak kell lenniük. Mentése olyan formátumban, amely támogatja az átláthatóságot, mint a PNG vagy TGA (fő kép) .T egész arányban. Használja 2D grafikus alkalmazást eltávolítani az összes részét a képet, átláthatónak kell lenniük. Mentése olyan formátumban, amely támogatja az átláthatóságot, mint a PNG vagy TGA (fő kép).

Hogyan kell alkalmazni a textúrák
A Blender, adjunk hozzá egy sík (Space-> Add-> Mesh-> Plane). Scale ugyanabban az ütemben, mint a rajz (ez az oka annak, ha kellett használni egy egész aránya az ábrán).

Switch gomb anyag (F5). Új anyag. Adjunk egy új textúra. Váltás a textúra gombok (F6). A legördülő listából válassza ki a típusú panel Textúrák Texture Image (kép).

Töltse le a kép Kép panel. Kapcsolja be a Use Alpha (alfa) a textúra beállításokat.

anyagot beállítási mód 1

Visszatérés az anyag gombok térképre panel megnyitásához. Állítsa Alpha (alfa) és Spec (Reflection) és a (kattintson kétszer a gombot). DVAR 0 (beállítási térképre 1. verzió). Szerelési Spec is megakadályozza a fény visszaverődése az ellenkező irányba az átlátszó része a tárgy.

Kb. Fordítás: nem lehetett elérni anélkül, hogy ezt az átláthatóságot is bele kell foglalni ZTransp gombra a linkek és Pipeline.

Térképre beállítások 1. verzió.

anyagot beállítási mód 2

Sokan használják a textúra az ellenkező irányba, hogy mi van itt is mutatják az utat.

A Material panelen állítsa a csúszkát Alpha 0, akkor, hogy a tárgy teljesen átlátszó. Most fogunk tenni része a textúra ismét láthatóvá. A térképre kattintva panel Alpha (alfa) egyszerre. Telepítse DVAR az 1. Ne érintse Spec (Material beállítások változat 2). Meg kell vigyázni a fényvisszaverődés a más módon (pl. Egy másik textúra).


Anyaga beállítások 2. verziója.

Két fontos beállításokat:

1) bekapcsolása a panel ZTransp Mirror Transp (legfeljebb 2,42), vagy linkek és csővezeték (2,42 vagy nagyobb).
2) Kapcsolja be a Shaders panel TraShadow minden döntéshozó árnyékában található. Ellenkező esetben az árnyék lesz az egész gépet.