Shah oldal Goncharov
Tanulságok a sakk (1 tanév)
Sakk játék feltételesen három részre oszlik - a debütáló (eleje), middlegame (középen) és befejező (vége) .Sovremennaya sakk elmélet felhalmozódott számos ajánlást a játék minden egyes szakaszában egy sakkjátszma, vagyis azok, ajánlásokat kell irányítani kezdő játékosoknak.
12. lecke Hogyan kezdjük el a játék a sakk, bemutatkozó
Debut - a legfontosabb része a játék a sakk. Elkövetett hibák ebben a lépésben, a sakk, vezethet gyors pusztulását, például több lépésben a szőnyeg. Néha még egyetlen hiba is befolyásolja az egész folyamán a párt és halálos kimenetelű.
Az elején egy sakkjátszma, nagyon fontos, hogy biztosítsa a gyors belépését a játék darabjai, és vezeti a király, hogy egy biztonságos helyre (a vár). Hogy ez lehetséges, a játék debütálása, kövesse az alábbi irányelveket:
# 149; Az első stroke építsen gyalogot központ (center - mező e 4, 4 d, e 5, d 5), amely lehetővé teszi, hogy biztosítsa a gyors belépését kisebb darabok (ló és elefánt);
# 149; első fény adja a játék darabjai, nehéz darabok (Rook, Queen) bevezetik a játék elsősorban közép;
# 149; mozog gyalogok a nyitó lehet tenni, ha azok csak hozzájárulnak a munkaügyi központok, védi a saját központ vagy támadni az ellenség;
# 149; Ha nem feltétlenül szükséges, hogy ne szélsőséges mozog gyalogok (Konev vagy bástya), ez a játék vezet időpocsékolás;
# 149; hacsak nem feltétlenül szükséges, hogy két vagy több lépés egy, mindegyik darab, ahol lehetséges, be kell vezetni a játékot egy mozdulattal;
# 149; számok a fejlesztési folyamatban kell elfoglalni a legfontosabb területeken, célzott rosszul védett területeken az ellenfél pozícióját;
# 149; hiányos fejlődés nem játszik, hogy nyerjen egy gyalogot, és néha még formák, a rovására saját számok, a nyereség, a központi gyalogok néha indokolt lehet, ha kínál további lehetőségeket megragadni a központtól.
Hogyan működik egy tapasztalatlan sakkozó kezdeni egy sakkjátszma, hogy ne zavarják a felsorolt javaslatok, és nem veszíti el a játékot, mint néhány mozog?
Az előnye, hogy az első lépést
Szabályai szerint az első lépés a játékban, hogy a fehér darab, és ebben az értelemben, hogy van egy bizonyos előnyt (elsőknek előny).
A leggyakoribb az első lépést a fehér haladás 1. e 2- e 4. Ez a lépés elősegíti a foglalkoztatás az egyik olyan kulcsfontosságú területeken, a kezdő sakkozó az egyik legjobb. Természetesen a harc a hatalomért a nyitó játék a sakk nem olyan fontos az első lépés fontos célnak tekinti az egész sorozat az első lépéseket. Szükség van arra, hogy minden lépés a játék már szerves részét képezi egy tervet, amely magában foglalja a néhány mozog. Ezért vannak a különböző első mozog a fehér darab (1. d 2- d 4, c 2- c 1. 4, 1. 2- F F 4, g 2- 1. 3 g, 1. 3 kg 1- f, 1. b 2- b 3, 1. b 2- b 4, és még 1 órán 2- h 4), és beszélni, amit az első lépést a jó vagy rossz oka, hogy a későbbi megfelelően mozog.
Proceedings 1. e 4 e 2- leginkább egyértelmű azaz kezdő, az a célja -, hogy elfog a központtól, miközben stimulálja az eltávolítása egy elefánt az egyik első részeket.
Mindez természetesen fehér 1. e 4 tudható mozogni vas 1. e 7- e 5. lehetséges más választ mozog fekete (e 1 e 7- 6, 1. d 7- d 6, 1. c 7 - c 6, 1. b 7- b 6, 1. g 7- g 6, 1. kg 8- f 6, 1. Kb 8- c 6, 1. d 7- d 5, 1. c 7- c 5), azonban 1. e 5 a legmegbízhatóbb és intuitív a kezdő sakkozó, hiszen a cél az, hogy nem különbözik a célja a kurzus 1. e 4.
2. Proceedings Kg 1- f 3 - az egyik legjobb válaszok fehér 1. E 4 E 5

Támadó gyalog „e5” fekete, fehér, fekete kénytelen harcolni az egyenlőség. Ló támadások gyalog fekete „e5”, és ebben az értelemben némileg javítja fehérek, arra kényszerítve Fekete megvédeni. Vannak is járatainak 2. Vö 1- 4, c és d 2- d 2. 4. 2. Jó is mozog 2- f f 4, de ajánlható csak annyi tapasztalt játékos, amelynek jó Raman látás. (Raman látás - a képesség, sakkozó gyorsan és könnyen megtalálja a lehetőséget kombinációk kapcsolódó áldozat számok, és értékeli azok következményeit).
Egyes kezdők egyik első lépés kiadási elefánt mozog BE2 vagy Cd 3. Mindkét persze nem sikerül. Proceedings Ce2 1. példában 4 e 5 e nem blunder fehér, azonban ez nem jelent problémát, hogy a fekete, azaz. E. Ez passzív. Ha White nem teremt fekete fenyegetések és kihívások a fejlesztés a számok, a Fekete átvették a kezdeményezést, majd hozzon létre egy erős központ, és így előnyhöz.
Minden mondott során BE2 igaz stroke C d 3. Egy másik hátránya a stroke C3 d - ez akadályozza az a központi gyalogok „d” és a gyors megkötését elefánt fehér mezőben c1.
A legjobb mezők egy elefánt állva f 1 - c mező a 4. és 5. mező b, azaz Meg lehet tekinteni a legjobb lépéseket, elefánt Cc Cb 4. és 5..
Azonban ez a tanfolyam a fekete és a fekete védelme érdekében szükséges e5 gyalogot. Most a legjobb fekete lehet mozog 2 ... Kc 6


Más módon, hogy megvédje a e5-gyalogot sokkal rosszabb: Cd 6 hasonló hátrányai, mint a haladás fehér C d 3, és megvédje a gyalogot ilyen erős alak, mint királyné (FE7, F f 6) nincs értelme, a királyné kell neki támadni az ellenfél darab. Ezen túlmenően, a királynét, hogy áll a területen e7 megakadályozza gyorsan be a játék elefánt fekete.
A legjobb válasz, 2 ... X6 lehet 3 mozog CC4


Most (Increment 3. CC4), folytatva a 3. példa ... CC5 4. d 3 d 6 5. Kc 3 KF 5 6 6. Cg (ez a lépés kezdődik az úgynevezett "támadás Csatornák") ... h 6 6 7. C . f 6 f: f 6 8. Kd 5 f 8 9. c d 3, stb (Debut verzió, amely az úgynevezett „olasz fél”), fehér és fekete darab komplett bemutatkozó party szakaszban körülbelül ugyanabban a helyzetben.
