Rubik kígyó
Rubik kígyó

Ebből puzzle lehet hajtani több, mint egy kétdimenziós és háromdimenziós figurák. Ez nagyon jól fejlett térbeli gondolkodás.
A puzzle nem túl bonyolult, de vannak számok, amelyek még mindig néha problémát okoz a szerelvény. Ahogy a szerelvény Rubik-kocka, a könnyű összeszerelést, jött egy olyan képletet, amellyel meg lehet gyűjteni a szükséges adatokat. Összehasonlítva más rejtvények meglehetősen egyszerű.
Először meghatározzuk az alap-helyzetben (a kezdeti pozíció). Mint már említettük, a kiindulási helyzet - ebben a helyzetben, amelyben az összes elem (prizmák) feladványok szembe a háromszögletű felületek egymás után.
Mindegyik alsó prizma (esetünkben sötétebb), 1-től 12-balról jobbra. Az első hasáb a bal oldalon a puzzle 1-es szám a jobb oldalon - 12-es szám.
Minden sötét rész van kötve egy része a fény. A világos rész képest elforgatható sötét balra vagy jobbra. Így lesz képes megtenni négy fordulat ugyanabba az irányba, amíg nem kap a kiinduló helyzetbe. A pozíciók mindkét oldalán a megadott számok: 0, 1, 2, 3 (0 azt jelenti, az alap helyzetbe magát). Számozás mindig a szomszédos viszont (fény) a prizma.
Minden kör által rögzített képlet, amely három részből áll:
- az alkatrészek számát kell forgatni: 1 - 12
- forgásirány: L (bal) és R (jobb)
- menetek száma: 1, 2, 3 (0)
Minden kép egy 3D modellt, csak kattints rá, és megnyílik egy új ablakban a böngésző. Ezzel az egér vezérlésére, akkor kapcsolja ki a kívánt szög az Ön számára. 3D-s modellek által Daeron Meyer és Stig Eide.
Van egy másik módszer Felvétel intézkedéseket. Minden régió közötti szomszédos prizmák hozzárendelt helyzetben 1-23, ahol azokat rögzítik számjegy, azaz a a kiindulási helyzet lesz:
Minden elem a négy pozíciók: 0, 1, 2 és 3, attól függően, hogy a menetek száma jobbra a jobb hasáb képest balra prizmák. Ez a módszer nem annyira praktikus, mint az előző, mivel nehéz meghatározni a sorrendben fordul. Azonban valaki tetszik jobban, így ad mindkét képlet.