Readln - turbó pascal létrehozásához háromdimenziós játékok

Az első kérdés, kaptam az alábbi tartalommal (látszólag kísérlet után szétszedni szoftverkód):

Témánt tudok otvetet a következő kérdéseket:
1. Mi az WriteLn, írhat readln readln és amikor azok meg vannak írva.
2.Mi clrscr és amikor meg van írva.

Látjuk, hogy az alapvető kérdésekre, ezért független kísérletek, hogy megértsék, nem hozott eredményt.
Ezért ez a bemutató fogom szentelni az alapokat a programozás Turbo Pascal, ugyanakkor megnyitja az első oldalon ez a szakasz a mir-vsego.ru oldalon.

Először is, ne feledjük, egy ilyen dolog, hogy a Pascal programot szükségszerűen van kezdete és vége.
Ezeket nevezik, csak angolul (mellesleg angolul tanulni, nehéz lesz nélküle):

Ezek a struktúrák a programban lehet, hogy sok, de csak az utolsó End véget kell vetni a kérdésben.
A másik az, hogy felhívja a figyelmet arra a tényre, hogy az ügy (letter méret) a Pascal nyelv nem számít. Akkor még írni

Nos, most már kezdjük el írni a program:

// csinálni, akkor olvasson tovább

mert ez azt futtatni a programot, hogy a Ctrl + F9
Mielőtt villog egy fekete képernyő ez nem valami látható, de nem volt ideje, hogy. Miért? Mivel Pascal teljesítette mindazt, amit mondott neki, és bezárta a programot. Így meg kell, hogy meg kell várnia egy kicsit, így láthatjuk, mit írt nekünk ott ...

Módosítjuk a program egy kicsit:

// ne feledkezzünk meg a végén pontosvessző minden parancs
// Kezdés és nézni. Most a program nem zárja amíg van valami, ami nem lépett billentyűzettel.

Visszatérve a kérdésre.
>> mi ez writeln, írhat readln és readln

Ez a bemeneti és kimeneti adatokat a képernyőn.
Olvassa el - azt jelenti, hogy beolvassa Pascal (vár tőletek néhány információ)
Írja ellentétben - Pascal magát neked valamit jelenik meg.

A különbség az Olvasás, ReadLn és írása, WriteLn csak akkor tudjuk majd öntsük át egy új sor (konzol Ln - rövid vonal).

Nézd meg a különbség vizuálisan (az elmélet hasznos, de csak a gyakorlat tanít valójában).

miért jelenik meg a képernyőn:

slovo1slovo2slovo3slovo1
slovo2
slovo3

slovo1slovo2slovo3
slovo1
slovo2
slovo3

Most a második kérdés:
>> 2. Milyen clrscr és amikor meg van írva.

Különös módon, hogy volt egy kérdés ClrScr. de nem volt kérdés a felhasználási crt;
A clrscr minden egyszerű - egyértelmű, hogy a képernyőn lévő utasításokat (rövidítve az angol Clear képernyővédő (törölje a képernyőt).). Kérelem benyújtását követően törli a képernyő minden volt rajta, és csak fekete. Ön tudja játszani a korábbi példához, és különböző részein a kódot povstavlyat csapat ClrScr. Mint ez:

// próbálja meg mint a példában, és ... És most az elkerülhetetlen kérdés merül fel a felhasználás crt;

Pascal azt mondja: ERROR: Ismeretlen azonosító és rámutat minket a vonalat, ahol azt mondja ClrScr. Egyszerűen fogalmazva, Pascal nem tudja, mit ClrScr. De hozzátehetjük tudást, hogy neki ez a legelején a program-írás használ parancs (ami azt jelzi, hogy a program hiányzik egy szabványos tudás), majd vesszővel elválasztva modulokat szeretne csatlakozni. clrscr Crt eljárás a modulban tárolt. Még mindig csak érdekelt, különösen azért, mert a másik nem tudjuk

Itt mi történt:

Most már láthatja, hogy a tiszta képernyő.

Itt a hivatkozás, hogy laikus a fő folyamatokat és funkciókat a Turbo Pascal. Élvezni, ha szükséges, van minden, amit a közeljövőben szembe kell néznie.

és miután
Feladat # 2:

A megszerzett tudás az osztályteremben, hogy megy a képernyőn éppen egy ilyen autó van:

ps: levonja jobb - zászló a kezében!

Amikor befejezzük a küldetések a fiatal padawan, a kód lefektetett lesz letölthető.