Hogyan kell játszani medence
lépések szerkesztése
1. módszer 3:
Első rész: Tanulás szabályai idézet
Vegyünk egy barát és egy biliárdasztal. Bármilyen ágyú van szükség két ember. Ön tudja játszani a három, de a standard ágyú tervezett kettő. Szükséged lesz egy szabványos biliárdasztal zseb nélküli - 4 láb 8 láb 4 1/2 9 5 láb 10 láb, vagy a 6 12. [1] Fontos, hogy az asztal volt „nem” zsebek. Lehet játszani a rendszeres pool asztal (biliárd zseb), de hamarosan látni fogja, hogy a zsebek zavarja a pályára a labdát, és potenciálisan tönkreteheti a játékot. Itt van, mit kell tudni a biliárdasztal:
- Gyémántok készült, különösen az Ön számára! Ha tisztában van a geometria, akkor használja őket, hogy kiszámítja a pályáját hatása. Mi lesz nyilvánosságra ezt a témát, amikor beszélünk egy stratégiai játék.
- Board, amelyből az első játékos teszi a stroke, az úgynevezett rövid vagy alaplap. A szemközti nevezzük a hátsó oldalán, és azok, az oldalán nevezzük oldalfalakat.
- A terület, amelyre verte, a front mögött, az asztal, az úgynevezett „konyhai”.
- Szakemberek pályán meleg biliárdasztal. Mivel a hő, a labda hengerelt óvatosan.
- Zöldmezős, így nézd meg sokáig. Az ember érzékeli zöld jobb, mint bármely más. [2]
Sors által adja, amelynek első lépést. A sorsolás a következő: minden hozza a labdát, közel az oldalon (a rövid oldalon a táblázat, ahol akkor üt), verte a labdát, és kinek a labda közelebb elkésett vissza a fórumon. A játék még nem kezdődött el, és már nem kellett képességeit!
- Ha bejön az ellenség visszaélésszerű labdát, akkor elveszítik a lehetőséget, hogy be ki megy először. Ha megnyerte a stroke, általában, Ön kijelenti, hogy fog menni a második. Az a játékos, hogy eltörik, ahelyett, hogy a stratégiailag fontos csapást, általában tölti mozog rajta állítani a golyókat.
Készüljön fel a játékot. Mindegyik meg kell kezdeni a végszó (Ön, mint ők, ugye?). Cue a karambol rövidebb és könnyebb, mint a dákó egy medence. Van egy rövid fehér kupak alatt a címke (fehér rész közelében a csúcs), és vastagsága a vízszintes sáv a Cue. [3] Ezután meg kell három golyó - egy fehér golyóval (a továbbiakban lesz az úgynevezett „cue”), a fehér golyó van jelölve egy fekete pontot ( „golyó egy pontot”) és egy tárgy el. Ez pedig piros. Néha, ahelyett, gömb, jelzett fekete ponttal, használjuk a sárga labdát.
- Az a játékos, aki megnyerte a sorsolás a kick-off, azt mondta, egy golyó (a golyó), akkor az - fehér vagy golyóstollal. Itt az a kérdés, személyes preferencia. Ezt követően, a tárgy golyó (piros) jellel a hátsó asztalnál. [4] Mellesleg ez a jel, hogy hova tegye a medence háromszög. Cue labdát az ellenfél előadott az asztal jelet. Ez az a pont, ahol a szünet a medencében. Ezt követően, a játékos a labdát, amely megnyitja a játékot, tedd az első sorban a táblázat (összhangban az első jel a táblázatot) legalább 6 hüvelyk (15 cm) az ellenfél tálba. [5]
- Tehát nyilvánvaló, hogy ha a labda ugyanazon a vonalon a labdát az ellenfél, nagyon nehéz bejutni a két golyó az asztalon. Ezért, ha nyersz a lottón a kick-off, akkor jobb, ha úgy dönt, hogy menjen a második.


Határozza meg a partner a szabályokat, amelyek szeretne játszani. Mint minden ősi játék biliárd, van több lehetőség a játékra. Néhány szabály, hogy ez könnyű játszani, és néhány éppen ellenkezőleg, egyre bonyolultabbá válnak. Vannak, akik a párt megy gyorsabban vagy lassabban. Minden attól függ, hogy mennyi idő van, és milyen jól játszunk biliárdozni.
- Információ kezdőknek: mindenféle ágyúgolyó meg kell kiütni a másik két golyó az asztalon. A különbség az, hogy hogyan kell csinálni:
- A legegyszerűbb egy olyan játék a biliárd. Ön kap egy pontot, ha a labda esik a másik két golyó.
- Egy egysoros karambolából labda visszapattan az egyik oldalon (az egyik oldalon a táblázatot) érintse meg a második labdát
- A 3-bortnom karambola, mielőtt a golyó megáll, akkor meg kell érinteni a három oldalról. [6]
- Balklayn ágyú kiküszöböli az egyetlen hátránya a játék. Ha képes vezetni mindkét golyó a sarokban, akkor valószínű, hogy újra és újra nem lesz nehéz átjutni mindkét golyó. A balklayn karambola, akkor nem kap pontot, ha ütni labdákat, hogy ugyanazon a területen az asztalra. A táblázat általában osztva 8 területeken.
- Miután úgy döntött, hogy hogyan fog pontokat, hogy melyik fiók lesz a játék. Az egysoros karambolából általában játszani akár 8 pont. De 3-bortny karambol játszik olyan keményen, hogy boldog legyen, ha legalább sikerült 2 pontot!


Play! Óvatosan húzza ki a karját, majd, hogy előre mozgása az inga. Az összes többi a test helyben kell maradnia, az ütközés során. A labda leállítani magát. Mindössze annyit kell tennie, hogy elérje, hogy a labda fogott a másik kettőt, és megkapod a pontot. Technikailag minden hit az úgynevezett „ágyú”. [7] Íme néhány jellemzője:
- Az a játékos, aki megy először, van egy piros labda (ez furcsa lesz, ha bejön egy)
- Ha kapsz egy pontot, akkor továbbra is mozog.
- A játék a „moslék” (véletlenszerűen kapott pont) általában nem számít.
- Mindig az egyik lábával szilárdan álljon a talajon.
- Szabálytalanság számít, ha a labda „pattog”, vagy ha bejön a labdát gördülő.
Lásd a pontot egy biliárdgolyó, ami megüt a dákó. Akkor edzhetnek a tárgyalás csapások. Cél a végszó, ahol akkor csak nyomja meg a labdát, ha tudnának. Akkor Cél ezen a ponton.
- Általában, akkor szeretné, hogy elérje a közepén a labdát. Néha akkor nyomja meg az oldalán a labdát az oldalirányú csavarás hengerelt az oldalon. Ez az úgynevezett „angol hit.” Néha akkor nyomja közepe alatt a labdát, hogy megöli a labdát, amit nem szeretnék megbántani, és bejutni a labdát, amit akar mozogni.