Hogyan kell felhívni Pókember szakaszokban

Hello mindenkinek! A mai lecke középpontjában a fokozatos rajz legismertebb szuperhős a bolygón - Spider-Man!
Peter Parker, alias Pókember megjelent az oldalakon képregények vissza 1962-ben, ez lett hihetetlenül népszerű. Eddig a történet kíváncsi diák érkezett a pók nagyhatalmak az alapja egy hollywoodi kasszasiker, nagy költségvetésű animációs sorozat és a számítógépes játékok. Kezdjük ezt a leckét, és megtanulják, hogyan kell felhívni Spider-Man!
Kezdjük stikmen - férfi készült botokkal és körök. Segítségével stikmen jelöljük a helyzet a karakter, az arányok a teste és a pozíció a papíron. Megjegyzés: a szokatlan szög és pozíció -, mert ezek a tényezők stikmen Spider-Man tűnik aránytalannak. Ha hősünk állt egyenesen felfelé kell a teljes magasság, a növekedés egyenlő lenne az összeg a hossza a hét feje, mint minden ember, átlagosan. De Spider-Man jelentősen hajlított a testet, és lábai úgy vannak elhelyezve, hogy tudta megtartani az egyensúlyát, támaszkodva az interneten.
A funkciók tudomásul vesszük az arányokat:
- Egy nagyon nagy különbség a szélessége a medence és a váll;
- Nagy fej - hossza kerül a bal fele a kezünkben;
- Nagyon rövid jobb oldali (elkészítésekor a végtagok ne felejtsük el, hogy a menetrend hajtogatási vonal);
- A bal láb hajlítva van tőlünk egy nagyon hegyes szögben;
- Térd jobb lábat és az alsó végén a bal oldali tőlünk fekszenek ugyanabban a síkban.
Ugyanebben lépésben jelölje ki az arc: nanesom függőleges vonal szimmetria, az arc, valamint a vízszintes vonal a szem. szem sort kell kissé behajlítva, és meg kell állomásozó alatti feltételes átlag.
Segítségével Lekötött vonal, felvázolja a szem maszk.

Felvázolja a kontúrok Spider-Man képezi majd az alakot. Felhívjuk figyelmét - a látható részein a mellkas és a hát vannak kialakítva az egyik alak, amelyhez kapcsolódnak golyó vállcsatlakozásoknál (bal kezünket labda nagyobb térfogatú, hiszen közelebb van hozzánk). Ezután - a kezét. Megjegyzés az előtérbe és erős izomtömeg. Az adatok nagy része izmok a kezét esik a vállán, amely magában foglalja a deltoid izom a váll, bicepsz és tritseps.O ahol mindez, azt mondták részletesen a tanulságok levonása légiós és egy vérfarkas. Ne felejtsük el, hogy működik az alkar - ki kell szűkíteni az irányt az ecset. A rajz az ujjak kell figyelni, hogy a mérete és elhelyezkedése minden a másikhoz képest.
Hasi vázlat téglalap, lágyéki területen - egy háromszög. Lábak szintén jelöljük egyszerű mértani ábrákat csak jelölje szűkülése a csípő, ahogy közeledik a térdízület és a jelleggörbék a borjú izmokat.

Sotrom extra segédvonalak a maszk Spider-Man, okantuem fekete maszkkal szélét. Ha azt szeretnénk, hogy jobban lássa a Spider-Man maszkot, ellenőrizze a megfelelő tanulságot fokozatos rajz.

Sotrom felesleges kisegítő stroke az előző lépéseket a bal tőlünk, okantuem kontúrok és Adjunk egy kéz pontos anatómiai forma. Megjegyezzük, hogy a kontúrja a deltoid izmok a váll expresszálódik elég erősen és vázolt agyvérzés, stroke is jelen van a területen a könyök. Adja át, és ecsettel az ujjaival és sima vonalak. Ne felejtsük el, hogy jelölje meg a vonal jelzi a ujjperceket.

Okantuem kontúrok a felső része a jobb váll általunk, valamint a látható része a testünk. Amellett, hogy a külső kontúrok és körvonalai masszív mellizom jól látható és könnyen sor a kulcscsont. Ugyanabban a szakaszában jelmez vázlatvonal, vagy inkább a határait a piros és kék. Mint mindenki emlékszik, volt a piros rész a ruha megy minta formájában egy vékony fekete pókháló.

Folytatjuk a leckét fokozatos rajz. Munka után a jobb oldali tőlünk. A váll szinte teljesen rejtve, ezért most is csak vedd ki az alkar és a kéz. Okantuem kontúrjait ezek a testrészek, sotrom plusz sorokat az előző lépéseket, és prorisuem ujjait.
A területen az alkar vázlat határvonal piros és kék színű - meg kell egy sarokba, kaomku állapot, amely a bírság az egyik végén.

A következő lépés a jobb lábat. Ahogy a korábbi fázisokban kell törölni az irányadó vonalak és adja át a kontúrok. Csak van egy nehéz pont - a térd. Spider-Man jelmez nagyon vékony és testhezálló, így a közös és a szomszédos körvonalait csontok, izmok és inak látható elég jól. Bent a csípő, kiderül, csak egy sort, de közel a térd sok közülük.
Először is, ott úgy közös enyhén lekerekített éllel, másrészt alapján úgy tűnik, a körvonalai a sípcsont, és végül rajta, látunk egy kis sáv a jobb és egy szám hasonló a jele a jackdaws a bal oldalon.

Okantuem kontúrok bal lábunkat sotrom extrákat és felvázol egy pár sort az izmok a csípő területén, valamint a ruha vonal csomagtartó. Ügyeljen arra, hogy hajtsa be a csípő - létrehoz egy erős combizmok, amelyek miatt jelent élesen szűkült az irányt a térd.

Nanesom, hogy megfeleljen a kiválasztott útvonal minta terület formájában egy web. Ebben a lépésben, a vonalat kell függőlegesen. Minden vonal térni a feltételes Web Center, amely között található a szem maszk. Ebben a szakaszban nanesom web minta ujjak - vonalak közel kell elhelyezni ahhoz, hogy a helyét az ujjak hamarosan át.

Nanesom második réteg a szövedék lehet vízszintesen kell elhelyezni. Gyűrűk és ez a réteg, valamint a függőleges vonal, távol a hagyományos pont között a szem maszk és széttartó tovább szerte a piros rész a ruha. Figyeljük meg, hogy minden sor fátyol könnyű hajlítás.
Egy másik funkció - a távolság a képzeletbeli pont a középvonal az arc egyre távolabb egymástól. A törzsön és a végtagokon az összes vonalak vannak elrendezve az azonos távolságra egymástól.

Döntetlen mögött Spider-Man web, valamint fog játszani árnyékok. Árnyékok ebben a rajzban tanóra stílusban képregények - ezek a kontrasztos és hasonló fekete foltok. A legjobb az összes ezek az árnyékok alkalmazott két szakaszban - az első, hogy vázolja majd festeni egy puha ceruzával - B vagy lágyabb.

Ez volt a lecke szentelt hogyan kell felhívni Spider-Man. Ez készen van művészek drawingforall tanulságokat honlapján. További szép napot!
Esetleg ezek is érdekelhetnek:
- Hogyan kell felhívni Punisher

- Hogyan kell felhívni Wolverine

- Hogyan kell felhívni a Spider-Man

- Hogyan kell felhívni Iron Man szakaszaiban

- Hogyan kell felhívni a Zöld Goblin

- Hogyan kell felhívni küklopsz
