Beállítása NVIDIA grafikus kártya, szerencsejáték

Ezután menj a lap „Beállítások kezelése 3D» a nyitott ablakon.

A következő tétel «DSR - Smooth” mi hiányzik, mert ez része a »DSR - képzés« menüpontjában, és ez viszont ki kell kapcsolni, és most fogom magyarázni, hogy miért.

DSR (Dynamic Super Resolution) - technológia, amely lehetővé teszi, hogy kiszámítja a képen játékok nagyobb felbontásban, majd méretezés az eredményt a felbontás a monitor. Annak érdekében, hogy megértsük, mi ez a technológia találták egyáltalán, és miért nem akarja, hogy a maximális teljesítmény, megpróbálom egy példát. Bizonyára sokszor észre a játékot, hogy az apró részletek, mint például a fű és lomb gyakran villognak vagy ryabyat vezetés közben. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy minél kisebb a felbontás, annál kisebb a mintavételi pontok száma leképezésére finom részletek. DSR technológia lehetővé teszi, hogy rögzítse növelésével a pontok száma (minél nagyobb a felbontás, annál nagyobb a mintavételi pontok számát). Remélem világos lesz. Ami a maximális teljesítményt, ez a technológia nem érdekes számunkra, mint tölt sok rendszer erőforrásait. De fogyatékkal DSR technológiával zökkenőmentes alkalmazkodás, ami írtam fölé, lehetetlenné válik. Általában, letilthatja és kész.

A következő pont - a függőleges szinkron impulzus. Ez a kijelző szinkronban a képernyő frissítési frekvenciát. Ha ez a lehetőség, akkor lehet, hogy elérjék a maximális sima játékmenet (tisztított folytonossági képek éles kanyarok kamera), de gyakran merülnek lehívás keretben a frekvencia a monitor. A maximális számát másodpercenként, ez a paraméter lehet kapcsolni.

Előre képzett személyzet a virtuális valóság. Funkció pontokat virtuális valóság nem vagyunk érdekeltek, mint a VR messze mindennapi használatra alkalmi játékosok. Hagyja az alapértelmezett - használja a 3D Settings alkalmazást.

Árnyékolástechnika háttér világítás. Lehetővé teszi, hogy reálisabb jelenet miatt enyhítése intenzitása környezeti megvilágítás felületek, amelyek árnyékos tárgyak mellé. Ez a funkció nem működik minden játék, és nagyon igényes források. Ezért mi megvalósítjuk a digitális anya.

Gyorsítótárral shaderek. Ha engedélyezett CPU üzletek összeállítani GPU shader a lemezre. Ha ez a shader több időre lesz szükségük, akkor a GPU kerül közvetlenül a lemezről, ami a CPU elvégzésére nem újrafordítani ezt shader. Nem nehéz kitalálni, hogy ha kikapcsolja ezt az opciót, akkor a teljesítmény csökken.

A legnagyobb számú előre képzett személyzet. A képkockák számát, amely előkészíti a CPU feldolgozás előtti grafikus processzor. Minél magasabb az érték, annál jobb.

Multi-frame simítás (MFAA). Az egyik simító technikák megszüntetésére „jaggies” a széleit képek. Minden simító technika (SSAA, FXAA) nagyon igényes a grafikus processzor (a kérdés csak az, milyen mértékben extravagáns). Kapcsoljuk ki.

Streaming optimalizálás. Azzal ezt a funkciót, egy alkalmazás több is használható CPU-k. Ha egy régebbi alkalmazás nem működik megfelelően, próbálja meg, hogy az „Auto” vagy letiltja ezt a funkciót teljesen.

energiatakarékos üzemmódban van. Két változatban - adaptív mód és maximális teljesítményt. Az adaptációs mód energiafogyasztása függ közvetlenül a terhelési SE. Ez a mód általában szükség van, hogy csökkentse az energiafogyasztást. A maximális teljesítmény üzemmódban van, nem nehéz kitalálni, hogy fenntartotta a lehető legmagasabb szintű teljesítményt és az energiafogyasztás tekintetében milyen fokú SE betöltése. Tedd a második.

Simítása - FXAA, anti-aliasing - Gamma korrekció, simító - a paraméterek, simítás - az átláthatóság, az anti-aliasing - üzemmódban. Mintegy szürkeárnyalás írtam egy kicsit magasabb. Kapcsolja ki mindent.

Triple pufferelés. Fajta kettős pufferelés; A kép kimeneti módszer, hogy elkerüljék vagy csökkentsék a számát leletek (torzítás képek). Egyszerűbben fogalmazva, ez növeli a termelékenységet. DE! Ez a dolog csak akkor működik együtt a függőleges szinkronizálást, amely, mint emlékszik rá, hogy korábban leválasztott. Ezért ez a lehetőség is ki van kapcsolva, akkor haszontalan számunkra.

Textúraszűrés - szűrés antizotropnaya optimalizálás. Engedélyezése vezet enyhe romlása a képre, és növeli a teljesítményt, amit csak meg kell.

Textúraszűrés - Minőség. Ez lehetővé teszi, hogy kezelje Intellisample technológia. Ez a technológia célja, hogy javítsa a minőségi simító jelenetek részben átlátszó textúrák. Csavart legalább, hogy van, tegye a nagy teljesítményű üzemmódban.

Textúraszűrés - negatív eltérés a részletességgel. A technológia lehetővé teszi, hogy ábrázolja a textúra több kontraszt alkalmazások.

A teljesítmény javítása érdekében ajánlott, hogy tartalmazza.

Textúraszűrés - Trilinear optimalizálás. Ha ez az opció lehetővé teszi a vezető, hogy csökkentse a minőségi trilinear szűrési teljesítmény javítása érdekében.