A legkorábbi története lövő 3d first-person shooter

Mi az első személyű lövöldözős

Sok játékos úgy vélik, a Wolfenstein 3D és a Doom úttörők a műfaj first-person shooter. Azonban ez nem így van: az első first-person shooter megjelent 18 évvel korábban a fent említett projektek. Ebben a cikkben fogjuk megvitatni a kialakulását a műfaj, játékok, amely új mérföldkövet a fejlesztési stúdiók, írni a nevüket a történelem, a szerencsejáték-ipar köszönhetően versenyzőket.

Hogyan kezdődött minden

3d lövő először 1974-es, amikor a programozók Steve Coley és Dzhim Boveri függetlenül fejlesztett projektek Maze War és Spasim. volt. Persze, nem arra, hogy egy szép grafikon, vagy szórakoztató játék, és a magas frame rate, hogy nem beszél, de ennek ellenére a rajongók is sikerült létrehozni ezeket a játékokat WLAN és végre versenyképes multiplayer. Maze War vázlatos labirintust, amelyben bizonyos repülő léggömbök megölni egymást, Spasim azonos furat csata tér és a támogatott részben egyezik akár 32 játékos.

Mi az első személyű lövöldözős

1980-ig, lövők voltak elsősorban szórakozást a geekek a tudományos laboratóriumokban. Mindez megváltozott a megjelenése a háromdimenziós Battlezone akció a cég Atari, aki meghódította a játékosok, és lett kereskedelmi siker. Fokozatosan kezdtek megjelenni lövöldözős konzolokon és játékautomaták, de többségük egyszerű céllövölde, ahol a karakterek mozognak a sínek anélkül, hogy függetlenül mozog - kapacitás számítógépek akkori nem volt elég a megvalósításához teljes 3D.

Mi az első személyű lövöldözős

Az elején a fénykorát a műfaj

Mi az első személyű lövöldözős

Az igazi „bomba”, amely kezdeményezte a virágzó műfaj first-person shooter lett Wolfenstein 3D - lövő azonos id Software stúdió, mely a harcot a nácik egy titokzatos kastély Wolfenstein. A játék tökéletesen működik, még a legerősebb számítógépek nem bizonyítják a fejlett grafikus - titkos volt trükkös technológia létrehozásához az illúziót háromdimenziós térben, amikor valójában egy kétdimenziós képet.

Mi az első személyű lövöldözős

Mi az első személyű lövöldözős

A következő 2 évben ad a játékosoknak néhány érdekes projekt: stúdió Rebellion kiadta az első konzol lövő nevezett Aliens vs Predator. Apogee Software csapat bemutatta thriller Rise of a triádok. ahol lehetett játszani több karakter, és a Bungie FPS Marathon hajtott végre egy érdekes terület - mielőtt a képviselők a műfaj nem tartotta szükségesnek közölni a játékosok egy érdekes történet, és az egyik id Software alapítója Dzhon Karmak gondolták, hogy a történet egy lövő nem tart tovább, mint egy pár sornyi szöveget.

Mi az első személyű lövöldözős

Mi az első személyű lövöldözős

Mi az első személyű lövöldözős

Szintén Quake hatással van a népszerűsítése multiplayer: a képesség, hogy játszani nem csak a helyi hálózaton, hanem az interneten keresztül vált hatalmas áttörést a szerencsejáték-ipar, valamint számos egyedi játékmenet lehetőségeket vonzott a projekt egy hatalmas közönség - innen voltak olyan kifejezések, mint „rocketjump”, „nyuszi ugráló "" táborozó "" ágyútűz”.

Mi az első személyű lövöldözős

A harmadik új játék lett a legendás Half-Life a Valve Studios. A játékosok csodálkoztak drámai történet, szervesen integrálódott a játék, karizmatikus karakter és egy nagy hangulat. Így igrodely nem szabad elfelejteni, a minőség akciófilm, valamint végre egy jó multiplayer, amelyet később kiegészített modders -, mert az egyéni módosítások Half-Life «fel» az ilyen nagy projektek, mint például a Counter-Strike. Team Fortress Classic. Day of Defeat. Deathmatch Classic.

Mi az első személyű lövöldözős

Multiplayer uralja a világot

Mi az első személyű lövöldözős

Ugyanebben az évben, mint egy bőségszaru öntjük mérföldkő az iparág hálózati shooter - Counter-Strike. Unreal Tournament. Quake 3 Arena; között, az utolsó két meleg konfrontáció kibontakozott: a rajongók voltak az igazi háború játék fórumokon, azzal érvelve, melyik a jobb vadász. De ellenállt az idő próbáját csak CS - ma, amikor a franchise Unreal és a Quake érdekes csak nosztalgikus rajongók egy modern változata a Counter-Strike él és jól van, miközben stabil maradt, az első tíz bélyeg szolgáltatás Steam eladások.

Mi az első személyű lövöldözős

Mi a következő lépés?

Az ezt követő években a fejlesztők kísérletezett minden lehetséges műfajban. Tehát, Soldier of Fortune hit túlzott kegyetlenség: a hős lőttek ellenség végtag kíséretében liter vért spriccelő a sebeit. No One Lives Forever azt mutatta, hogy a lövő lehet vicces. Halo: Combat Evolved népszerűsítette a műfaj játékkonzolok tanítása játékosok lőni egy gamepad. Battlefield 1942 játékos erősen motivált, hogy a csapatmunka.

Mi az első személyű lövöldözős

Call of Duty egy új szabványt az elbeszélés háborús játékok. Half-Life 2 még mindig meghaladja emelte a lécet a lövők jelenetet. Far Cry bemutatott egy valóban forradalmi játékmenet teljes cselekvési szabadságot a hatalmas helyszíneken és bemutatta a következő generációs grafikus. F.E.A.R. meglepve rohadt intelligens robotok és szokatlan hangulatú horror FPS. Gears of War hosszú ideig meg a divat, hogy elfedje és zátonyok. Portal hozza a műfaj puzzle elemekkel.

Mi az első személyű lövöldözős

S.T.A.L.K.E.R. Ő lett az egyik fő büszkesége geymdeva az egykori Szovjetunióban. Battlefield: Bad Company tette, hogy elpusztítsa a szintek szó szétszerelés őket tégla a tégla. Left 4 Dead népszerűsítette co-op multiplayer.

Mi az első személyű lövöldözős

következtetés

A történet nem ér véget versenyzőket. Műfaj folyamatosan fejlődik, a fejlesztők fáradhatatlanul új projektek igyekszik visszahozni a klasszikus, mint ahogyan az történt az elmúlt Doom. A keverő elemek különböző műfajok, akkor megpróbálja a különböző terjesztési modellek, majd teszteli az innovatív technológiák, mint a kibővített és a virtuális valóság. Ezért nem kétséges, nem lesz több, mint egy csomó lövők, amely, hála a forradalmi funkciók, majd nyomja meg a játékipar előre.

Értékelés: 10.0. 4 szavazat.